Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ». Il doit faire dessiner aux autres joueurs une œuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s’aidant des codes du maestro pour associer les formes qu’il dessine !
Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ils pensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’œuvre.